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SPECIAL o habilidades primarias.
Hay 7 Estadísticas primarias, o estadísticas que describen distintos atributos de un personaje: Fuerza (Strenght), Percepción (Perception), Resistencia (Endurace), Carisma (Charisma), Inteligencia (Intelligence), Agilidad (Agility) y Suerte (Luck) que en inglés se a abrevian por sus iniciales como "SPECIAL". Estos son los puntos fuertes del personaje y debilidades, y son los límites de lo que otros aspectos de carácter se determinan. Los jugadores determinan Estadísticas con un cierto número de puntos de carácter, determinado por la raza del personaje, distribuidos entre las siete de estadísticas. En general, las estadísticas primarias no se alteran después de que comience el juego.
Karma
Al igual que en el mundo real, el mundo post-nuclear tiene un sistema de moral. Realizar ciertas acciones pueden subir y bajar el karma de una persona. En lugar de una idea abstracta de la moral, el castigo y la recompensa, el karma de Fallout es un valor numérico de la cantidad de cosas buenas o malas que ha hecho un personaje. Karma también connota la reputación de una persona entre los demás habitantes del Yermo. Hacer las cosas lo suficientemente bien, y se corre la voz. Hacer las cosas lo suficientemente malo, la gente lo conocerá como tal a menos que sea algo secreto. La gente realmente buena no tiende a asociarse con gente realmente mala, y viceversa. Si un personaje es realmente bueno o realmente malo, o realiza una acción que afecta en gran medida su karma de una manera u otra, a veces se puede obtener un beneficio kármico. La mayoría de las veces, estos sólo describe un aspecto general muy conocido de un personaje, pero a veces pueden dar bonificaciones por ser especialmente buena (o mala). Tal vez hay algo de esto karma, después de todo. Además de los beneficios normales kármica, existen beneficios especiales kármicas que un personaje puede recoger en el camino, y usted puede apostar que van a tener algún tipo de impacto en la vida del personaje.
Humano
Dos brazos, dos piernas, dos ojos. Los seres humanos no obtienen bonificaciones o penalizaciones a sus estadísticas de secundaria, a excepción de un 10% la resistencia a la electricidad, y obtener un beneficio adicional cada 3 niveles. Los seres humanos pesan 110 a 280 libras, y de pie alrededor de 1,5 a 2,5 metros de altura. Reciben 40 puntos de caracteres para distribuir entre sus habilidades primarias. La mayoría de las personas en el mundo de Fallout todavía puede ser considerados humanos, a pesar de que muchos de ellos tienen mutaciones menores, como dedos de los pies adicionales, la piel de color verdoso o ausencia total de pelo. Sin embargo, no están ni cerca de vampiros o de super mutantes.
Necrófago
Los necrófagos son seres humanos que estaban vivos cuando la bomba estalló, y la radiación que se modifiquen en un nivel celular. Estos disfrutan de una tasa de mitosis celular extremadamente lento, haciéndolas esencialmente inmune a los efectos de la vejez. La radiación también cambió su apariencia exterior, siempre a marcar como forasteros. Su piel cuelga de los huesos, a veces en pedazos, y los ojos hundidos asoman cráneos retorcidos y quemados por la radiación, dando a estas desafortunadas personas su nombre. Su piel puede estar en cualquier lugar de blanco pálido a la suciedad de color marrón, verde y amarillo con los más comunes. Cuando lo hacen tienen el pelo restante, por lo general no crece. Algunos de estos eran inexplicablemente se fusionó con las especies de plantas, y tiene arbustos y musgos que crecen fuera de varias partes de sus cuerpos. Que podría haber torcido sus cuerpos, pero la radiación no afectó su mente, y se ven obligados a vivir como personas deformadas, plenamente consciente de la sociedad a la que alguna vez fueron parte de, pero también conscientes de que no puede reunirse con él. Por esta razón, muchos necrófagos se han formado asentamientos de los suyos, o viven en asentamientos con los seres humanos y los mutantes que no les importa su apariencia. A diferencia de sus homónimos mítico, los necrófagos no comen carne humana. Ellos, sin embargo, requieren una pequeña cantidad de radiación para sobrevivir, y por esta razón, es frecuente encontrar una población de estos alrededor de un reactor nuclear con fugas o un cráter de impacto de la guerra.
Los necrófagos avanzan de edad muy lentamente, y su esperanza de vida es la friolera de 300 años el pasado cuando fueron expuestos a la radiación. Su anormalmente larga vida no significa que no pueden ser asesinados por otros medios, sin embargo, y los necrófagos no son tan vulnerables a las enfermedades, caídas, y las balas, como todos los demás. Ghouls por lo general pesan entre 80 y 160 libras, y estar en cualquier lugar de 1,5 a 2,5 metros de altura. Sea o no salvajes puede reproducir es un tema abierto al debate científico. Ghouls tiene un natural bonificación del 40% Resistencia a la radiación, junto con un bono de Veneno Resistencia al 10%. Por suerte, Ghouls puede usar cualquier tipo de armadura que los seres humanos normales pueden usar. Consiguen 42 Puntos de caracteres para distribuir entre sus habilidades primarias.