Ahora proseguimos a una Introducción sobre términos básicos referentes al RPG y además explicaremos cualquier noción básica que tenga que ver sobre este rol. Prosigamos entonces.
Los elementos básicos o términos básicos es importante que se tenga conocimientos sobre esto para poder identificarlos correctamente y además de poder evitar posibles faltas hacia estos. Dicho esto continuemos:
¿Qué son los canales IC y OOC?
Los canales IC/OOC los podemos definir como aquellos canales que conforman el Juego en su totalidad. En el caso del Canal IC es aquel que simboliza el In Game donde normalmente se lleva a cabo la interpretación de un personaje o cualquier movimiento de él y por último el OOC se puede definir como aquel canal que está fuera de juego que se puede utilizar en IC claramente especificandolo y sin abusar de él con esto he de referirme a que es solo para anuncios o cualquier cosa de importancia que otros deban saber.
¿Qué es el Metagaming?
La metaludia o Metagaming es una falta hacia el roleo que consta de forma primaria en la confusión de canales IC/OOC y también en el uso de información de IC pero que no se sepa o que no se haya obtenido por él y se use libremente en el IC. Esto es una falta totalmente despota y que es fuertemente sancionada.
Un tipico ejemplo de Metagaming es cuando un personaje llama por el nombre IC a otro personaje pero en este caso el nunca tuvo un encuentro IC con ese personaje. Refiriendome a que este personaje nunca le dijo de su nombre al otro, ahí estaría cometiendo lo que denominamos Metaludia.
¿Qué es Powergaming?
El Powergaming es aquel abuso o uso masivo de acciones que son completamente imposibles en un ser humano saliendo totalmente del IC o que en este caso serían imposibles para el personaje.
Un tipico ejemplo de Powergaming es cuando el personaje salta miles de metros y vuelve a caer de pie vivo o simplemente esquiva balas en el momento en que la bala va hacia él o si el personaje hace algunas otras cosas que sean irreales.
¿Qué es el Deathmatch?
El Deathmatch es aquella agresión o simplemente muerte que se da a otro personaje por el simple hecho de razones personales o cualquier razón OOC que no tenga nada que ver en el IC en muchos casos es sin razón
Un tipico ejemplo de Deathmatch es cuando un personaje ataca a otro y lo asesina sin razón alguna solo que llega al establecimiento y lo asesina. Esto es Deathmatch cosa que se castiga fuertemente.
Como ya sabemos este RPG está basado en Fallout y el mundo adverso de este por ejemplo los personajes pueden interpretar desde una víctima de la radiación (un Necrófago) hasta un humano que ha nacido en un refugio y ha salido de él y si se quisiera un habitante del Megatón. Aquí todos tienen derecho a interpretar el personaje que se desee mientras el mismo lo cree y sea de la forma correcta como se especifica en el modelo principal de expediente.
Siempre se requerirá una ortografía aceptable y una escritura donde se den a notar la gramática y cualquier regla del Castellano (idioma que hablamos y escribimos) Se recomienda durante la elaboración de los Post el uso de las negrillas durante la narración y el uso de las cursivas en las frases que dice el Personaje. Siempre debe haber lógica a la hora de hacer una acción y el uso del sentido común evitando el PG. Hasta el cierto punto de que es recomendable evitar el lenguaje SMS y evitar todo tipo de faltas hacia el RPG. Mientras que los narradores y los Game Master son los encargados de los fracasos, de formentar roleo, de cualquier acción válida o cualquier situación de riesgo.
El personaje a la hora de su creación debe aferrarse a una serie de méritos y defectos que son aquellos puntos atribuidos durante la creación que proporcionan una serie de habilidades en el caso de los méritos y en los defectos como ya sabemos algún deficit al jugador esto se deberá especificar durante la biografía y claramente ser interpretado en el IC correctamente llevando el peso del mérito y llevando el peso del defecto.
Por último se proporcionan los atributos del S.P.E.C.I.A.L que son una serie de habilidades primarias de las cuales se elige dos donde el personaje tiene una o dos especializaciones por ejemplo: La mecánica, armas pesadas o ingeniería. Estos stats ayudan al personaje a una mejor interpretación como en mejores habilidades para poder salir de cualquier situación de riesgo o para vencer a cualquier enemigo y hasta para fabricarse sus propios objetos.
Cada personaje debe aferrarse a una interpretación de el mismo. Por ejemplo si el personaje sufrió los efectos de la radiación y es un necrófago se aferra a un trastorno mental diferente y a un odio que le tiene muchísima gente como el asco que también llegarian a tener y por último este puede tener más tiempo de vida que un ser humano hasta puede resistir grandes cantidades de radiación pero en este caso el Necrófago podría llegar a ser salvaje y perder toda lógica y sentido común. Si bien el humano tiene un trastorno, está demente o tiene un punto de vista diferente posiblemente una ideología o es de otra facción siempre tendrá una opuesta a otro jugador o habrá otro jugador que tendrá la misma ideología. En fin con esto doy a resaltar que es vitalicio que se interprete el personaje correctamente evitando cualquier OOC.
Los personajes humanos como necrófagos siempre deben su vida a la alimentación, a los días que duermen o a cualquier actividad diaria esto es importante que se siga ya que al no hacerlo se haría Powergaming aquí ningún personaje puede durar una semana sin comer o sin beber agua. Esto es más que vitalicio y de total importante ya que todos siguen un ciclo de vida biológico.
Siguiendo la ambientación. Fallout está conformado por un mundo Post-Apocalíptico en los Estados Unidos de América esto requiere que sea totalmente árido, lleno de ruinas de edificios, de casas, de vecindarios y no solo las mismas ciudades que USA dejó en ruinas los lugareños que han sobrevivido y nunca fueron a refugios decidieron construir sus propias fortalezas o ciudades donde sobrevivir fuera de las mutaciones, abominaciones o radiación que enfrenta la zona que se conoce como la Zona Cero o el Yermo así llamado por los sobrevivientes dado a las pocas oportunidades de sobrevivir y las lejanías de este. El ambiente es caluroso siempre tiene lluvias ácidas de radiación y el yermo está conformado por milesimas de asesinos, mercenarios, comerciantes y más que todo saqueadores que son el 98% de la Zona por último el Yermo lo terminan de conformar ciudades y refugios.
Washington D.C es la Zona Cero en realidad ahí está toda la calaña pues podemos notar que hay grupos de saqueadores, prostíbulos, mutantes y un enjambre de necrófagos subterráneos incluyendo puntos de control del "Enclave" Militar de los Estados Unidos o Nuevo Gobierno. Claramente es imposible que un personaje dure tanto tiempo sobre Washington D.C dado a las altas cantidades de radioactividad y los peligros que rondan por la zona. Su ambientación es clara ahí podemos ver miles de ruinas y grandes monumentos históricos caidos y usados como centro de comando de algunas organizaciones y enjambres de mutantes principalmente. Aunque por más lejos que esté y lo peligroso que sea es una zona con grandes cantidades de objetos y de armas entre cantidades de refugiados y comerciantes con los que se puede llegar a un acuerdo y obtener algo. Mientras que ahí también se llegaría al empeño de Robots y Androides ya sean higiénicos o militares.
La Torre Tenpenny es un lugar lujoso al cual le aguarda mucha seguridad y mercenarios especializados en su trabajo. Ahí habita aquella gente que tiene un punto de vista diferente sobre los necrófagos y la gente del Megatón. Posiblemente aristócratas y lo que podemos denominar la gente con mucho dinero cosa que actualmente es importante además de tener un sistema de agua potable libre de radiación y muchos alimentos entre otras tiendas. Un ambiente limpio pero que requiere un gran pago además de adoptar algunas otras costumbres. Está totalmente reservada en Derecho de Admisión.
El Megatón es una ciudad formada al Sur de Washington D.C donde todo tipo de gente va y se reune ahí para apostar, beber o simplemente hablar de cualquier tema que les provoque se podría decir que la "Chusma" o la "Calaña" se reune ahí y milesimas de mercenarios y todo tipo de persona a hacer sus trabajos sucios. La ciudad no tiene mucho que hablar ya que es un buen espacio para vivir pero carece de algo de cuidado y además de lo rústico de sus edificaciones podremos notar que una gran Bomba está dentro de la ciudad que en cualquier momento podría ser detonada por eso hay un culto interno que se encarga de la adoración de esta Bomba denominados "Los hijos del Megatón" o el Culto de Megatón. Respecto a la alimentación y el agua es muy sucio todo esto y tiene algo de radiación. Pero está en buen estado lo que importa aquí es el comercio cuyo comercio es la principal atracción.
Rivet City es una Ciudad construida por sobrevivientes encima de un Buque de clase Portaavión la ciudad no está en muy buen estado almenos para vivir pero el comercio es bueno en esa Zona además de la interesante venta de armas que se proponen los mercaderes ahí. La ciudad tiene seguridad claramente pero ha sufrido de algunos ataques de saqueadores aunque es un buen punto para comerciar nunca es recomendable para vivir dado a que está encima del agua y eso es más contaminación de la normal.
Arefu es una pequeña Villa ubicada encima de un gran puente que está sobre la mitad. Actualmente está poblado por unas 30 personas o menos es una de las zonas más riesgosas y de las que carece de Seguridad por los continuos ataques y luchas con Saqueadores. Pero la gente ahí ha llegado a ser muy amable y ofrece ayuda al que le venga también ofrecen grandes recompensas por ayudar a la defensa del Pueblo. Además en objetos valiosos puedes contar con Arefu a cambio de peligro.
Oasis es un establecimiento lleno de vegetación y muchas plantas de forma circular en las lejanías del Yermo aunque debido a la larga vegetación hay mucho más oxigeno, menos radiación y empieza el crecimiento de vida animal en la Zona. Pero como consecuencia muchos saqueadores se han establecido en campamentos sobre el Oasis.
Paradise Falls es uno de los principales centros de comercio del Yermo. Aquí podemos encontrar desde grandes lineas de esclavos y sus dueños hasta ventas de Robots y todo tipo de establecimientos con comerciantes esto ha traido algunos saqueadores y mercenarios pero se ha evitado la violencia sobre esta zona.
Big Town es otro de los establecimientos localizado al Norte del Vault 101 y un pueblo al aire libre por así decirlo que carece de defensas. Sufre de ataques de rebeldes y negreros constantemente aquí atrayendo la mayoría de los esclavos que van a Paradise Fall, es una zona que carece de muchísima seguridad como de gente amable.
Andale es una villa ubicada al Sur del Yermo Capital con un campo estrecho de grandes casas y kilómetros de terrenos áridos. Pues aquí podemos ver el poco comercio pero la minoría de la gente de este lugar va a la Torre Tempenny a pedir un establecimiento en la Torre para vivir mientras que grandes terrenos pertenecen a aristócratas de la Torre.
La República de Dave es otro pequeño asentamiento dictado por un caudillo llamado "Dave" aunque por lo pequeño tiene pocos habitantes pero por así decirlo tiene un buen sistema de seguridad con varios hombres y cuentan con las armas suficientes además de las muchas oportunidades que se te da de vivir en esta zona. Aunque hay algo de exclusividad respecto a la entrada a esta villa.
Girdershade es otra villa similar a Arefu pero esta vez a unos cuantos kilómetros bajo otro estrecho Puente. La villa no da mucho que hablar debido a su poca población y los pocos recursos que tienen. Pero cuenta con corrales y con seguridad notable pero los pocos habitantes de ahí no se toman nada a la ligera y son algo agresivos a la hora de ofrecer ayuda. Aunque no les vendría mal algunos trabajos sucios.
Normalmente el usuario al crear el personaje tiene la elección de algún establecimiento en cada ciudad por ejemplo el puede elegir a ser un Comerciante en el Megatón. También puede elegir a ser un Patriota que pronto terminaría uniendose a la Hermandad de Hierro y si quisiera un saqueador establecido en una casa en ruinas sobre el Yermo. Es cuestión de elección y de la imaginación que tenga el jugador.
Existen más ciudades y asentamientos pero estos son los más importantes.
Las situaciones de riesgo y la batalla la conforma un dado de 6 caras en el cual consta del usuario cuya acción o contraación tenga más resultado su acción será válida. Podrá salvarse o su defensa será válida todo dependiendo de la narración en efecto. El dado será tirado desde un simbolo de un dado ubicado en la barra en la barra de herramientas y edición que se deberá tirar dos veces así se soltará un BBcode y por último se debe enviar. Es inválido la edición del dado esto será castigado fuertemente.
Debemos recordar que cada personaje no tiene un control sobre las armas, mientras que otros sí u otros están especializados en armas de choque cuerpo a cuerpo. Todo esto depende al entrenamiento que haya tenido cada personaje y por último los méritos y defectos incluyendo a las habilidades. Si se quiere acertar un tiro preciso mientras se mueve un personaje no se hará debido a que este personaje simplemente no tiene atribuida alguna habilidad que requiera ser un tirador de élite así que el tiro sería inválido todo depende de lo nombrado anteriormente la lógica de la frase y claramente el dado.